Unity中怎样获取体系时刻
Unity开发中,获取体系时刻一个基础且常见的操作,无论是用于显示当前时刻、计算时刻差,还是进行时刻相关的逻辑判断,了解怎样获取体系时刻都是非常重要的,下面,我将详细介绍在Unity中怎样轻松获取体系时刻。
获取体系时刻的两种技巧
Unity中,获取体系时刻主要有两种技巧:使用DateTime
类和Time
类。
使用DateTime
类
code>DateTime类是.NET框架中用于处理日期和时刻的类,在Unity中,你可以通过下面内容步骤获取体系时刻:
-
入
System
命名空间:singSystem;
-
建一个
DateTime
对象,并使用DateTime.Now
属性获取当前时刻:ateTimecurrentTime=DateTime.Now;
-
印或处理
currentTime
对象:ebug.Log("当前时刻:"+currentTime.ToString("yyyy-MM-ddHH:mm:ss"));
使用Time
类
code>Time类是Unity特有的一个类,专门用于处理游戏中的时刻,在Unity中,你可以通过下面内容步骤获取体系时刻:
-
入
UnityEngine
命名空间:singUnityEngine;
-
用
Time.time
属性获取自游戏开始以来的秒数:loatsecondsS++++++art=Time.time;
-
秒数转换为日期和时刻:
ateTimecurrentTime=newDateTime((long)secondsS++++++art1000);Debug.Log("当前时刻:"+currentTime.ToString("yyyy-MM-ddHH:mm:ss"));
Unity中,获取体系时刻非常简单,你可以使用DateTime
类或Time
类来获取当前时刻,选择哪种技巧取决于你的具体需求,希望这篇文章小编将能帮助你更好地了解Unity中获取体系时刻的技巧。