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我的全球we指令大全

想了解我的全球we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于我的全球we指令大全的聪明吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。

我的全球we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的全球we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的全球we指令有需要的玩家来看一看吧。

//limit – 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [] – 撤销步

//redo [] – 重做步

/clearhistory – 清除历史记录

选择类指令

//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel – 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel – 取消当前的选区

//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand – 将选取向你正在看的路线延伸格

//expand – 将选区向指定路线延伸格 (north, east, south, west, up, down).

//expand [路线] – 将选区同时向两个路线延伸 (1为选择的路线,2为反路线)

//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract – 将选取向你正在看的路线收缩格

//contract [路线] – 将选区向指定路线收缩格 (north, east, south, west, up, down).

//contract [路线] – 将选区同时向两个路线收缩(1为选择的路线,2为反路线)

//outset – 将选区向所有路线延伸格

//outset -h – 将选区向物品南北路线延伸格

//outset -v – 将选区向上下路线延伸格

//inset – 将选区向所有路线收缩格

//inset -h – 将选区向物品南北路线收缩格

//inset -v – 将选区向上下路线收缩格

//shift [路线] – 将选区向该路线移动格

//size – 显示所选择的区块大致

//count – 计算选区中该方块的数量

//distr – 计算选区全部方块的信息

//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set – 选区内填充方块

//replace – 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace – 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay – 将选区内覆盖一层该方块

//walls – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline – 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [] – 将选区内地面平滑

//deform – 以一定表达式变换选区

//hollow – 将选区包含的区域挖空

//regen – 重新生成选择区域

//move [] [路线] – 将选区向指定路线移动格

//move [] [路线] [方块ID] – 将选区向指定路线移动格,同时在原选区内填充方块

//stack [] [路线] – 向指定路线堆叠次选区(不输入路线,默认为准星所对路线)(可以斜着堆叠)

//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut – 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate – 旋转剪贴板内的选区

//flip [路线] – 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [] – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [] – 载入schematic文件

//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式

/clearclipboard – 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] – 按照公式生成形状

//hcyl [高度] – 生成中空的垂直圆柱体

//cyl [高度] – 生成垂直圆柱体

//sphere [raised? true|false (default) – 生成球体

//hsphere [raised? true|false (default)] – 生成空心球体

//pyramid – 生成金字塔

//hpyramid – 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林

/pumpkins [半径] – 生成南瓜地

基本命令:

//set 方块ID – 放置

//replace 方块ID 新方块ID – 替代

//undo – 撤销操作,可以撤销多次

//redo – 还原上一次操作

//walls 方块ID – 造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere 物品ID 半径 – 实心球体

//hsphere 物品ID 半径 – 空心球体

//hcyl 方块ID 半径 – 圆圈

//hcyl 方块ID 半径 高度 – 空心圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度 – 实心圆柱

高质量命令:

//copy – 拷贝(记得站好位置)

//paste – 粘贴

//move x – 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up – 将区域向上移动x块

//move x down – 将区域向下移动x块

//rotate 角度 – 旋转

//filps west、south、north、east、up、down – 翻转

//brush smooth 半径 – 地形平滑

//regen – 重新生成地形

我的全球怎么用WE

贴吧的不完全,有很多高质量WE命令都没有提到。我就把基本命令和高质量命令全部写出来好了

基本命令:

//set

方块ID

放置

//replace

方块ID

新方块ID

替代

//undo

撤销操作,可以撤销多次

//redo

还原上一次操作

//walls

方块ID

造围墙

可以在代码后跟方块ID,比如//walls

33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15

这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙

//sphere

物品ID

半径

实心球体

//hsphere

物品ID

半径

空心球体

//hcyl

方块ID

半径

圆圈

//hcyl

方块ID

半径

高度

空心圆柱

//cyl

物品ID

半径

高度

实心圆柱

高质量命令

//copy

拷贝(记得站好位置)

//paste

粘贴

//move

x

将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move

x

up

将区域向上移动x块

//move

x

down

将区域向下移动x块

//rotate

角度

旋转

//filps

west、south、north、east、up、down

翻转

//brush

smooth

半径

地形平滑

//regen

重新生成地形

我的全球怎样用WE刷树

我的全球we插件下载,想知道我的全球we插件下载的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

我的全球属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的全球并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的全球怎样用WE刷树,插件刷树技巧分享。

指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树)bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树)tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树)tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树)smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌木从)

swamp(沼泽树也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这一个缺陷

然而WE可以快速做树林

指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图指令为//forestgen 10 bigtree 3

WE还可以做南瓜田

指令为//pumpkins 半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图选两个点

输入从WE官网找的指令

//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)8)0.2)(sqrt(xx+zz)/0.5)^(-2)-1.2 y

一棵树的树干诞生了

用VS的自定义树刷在上面点树,设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是树刷指令:

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下树冠的形状就出来了

接着用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5

刷完树叶后,一棵很天然的大树就做好了

以上就是我的全球怎样用WE刷树,插件刷树技巧分享的全部内容了。更多我的全球的精妙内容尽在铁骨官网play.cn。想要下载最新最火爆最受玩家关注着的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的铁骨吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在铁骨上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示铁骨论坛bbs.play.cn/中来吧。

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