我的全球we指令大全
想了解我的全球we指令大全的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起进修关于我的全球we指令大全的聪明吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的领会。
我的全球we指令大全由铁骨 网夏天精心整理,我的全球we指令大全为小伙伴们展现we所有指令一览,如果对于我的全球we指令有需要的玩家来看一看吧。
//limit – 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [] – 撤销步
//redo [] – 重做步
/clearhistory – 清除历史记录
选择类指令
//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel – 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel – 取消当前的选区
//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand – 将选取向你正在看的路线延伸格
//expand – 将选区向指定路线延伸格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [路线] – 将选区同时向两个路线延伸 (1为选择的路线,2为反路线)
//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract – 将选取向你正在看的路线收缩格
//contract [路线] – 将选区向指定路线收缩格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [路线] – 将选区同时向两个路线收缩(1为选择的路线,2为反路线)
//outset – 将选区向所有路线延伸格
//outset -h – 将选区向物品南北路线延伸格
//outset -v – 将选区向上下路线延伸格
//inset – 将选区向所有路线收缩格
//inset -h – 将选区向物品南北路线收缩格
//inset -v – 将选区向上下路线收缩格
//shift [路线] – 将选区向该路线移动格
//size – 显示所选择的区块大致
//count – 计算选区中该方块的数量
//distr – 计算选区全部方块的信息
//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set – 选区内填充方块
//replace – 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace – 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay – 将选区内覆盖一层该方块
//walls – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline – 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [] – 将选区内地面平滑
//deform – 以一定表达式变换选区
//hollow – 将选区包含的区域挖空
//regen – 重新生成选择区域
//move [] [路线] – 将选区向指定路线移动格
//move [] [路线] [方块ID] – 将选区向指定路线移动格,同时在原选区内填充方块
//stack [] [路线] – 向指定路线堆叠次选区(不输入路线,默认为准星所对路线)(可以斜着堆叠)
//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut – 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate – 旋转剪贴板内的选区
//flip [路线] – 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [] – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [] – 载入schematic文件
//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式
/clearclipboard – 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] – 按照公式生成形状
//hcyl [高度] – 生成中空的垂直圆柱体
//cyl [高度] – 生成垂直圆柱体
//sphere [raised? true|false (default) – 生成球体
//hsphere [raised? true|false (default)] – 生成空心球体
//pyramid – 生成金字塔
//hpyramid – 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林
/pumpkins [半径] – 生成南瓜地
基本命令:
//set 方块ID – 放置
//replace 方块ID 新方块ID – 替代
//undo – 撤销操作,可以撤销多次
//redo – 还原上一次操作
//walls 方块ID – 造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere 物品ID 半径 – 实心球体
//hsphere 物品ID 半径 – 空心球体
//hcyl 方块ID 半径 – 圆圈
//hcyl 方块ID 半径 高度 – 空心圆柱
//cyl 物品ID 半径 高度 – 实心圆柱
高质量命令:
//copy – 拷贝(记得站好位置)
//paste – 粘贴
//move x – 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up – 将区域向上移动x块
//move x down – 将区域向下移动x块
//rotate 角度 – 旋转
//filps west、south、north、east、up、down – 翻转
//brush smooth 半径 – 地形平滑
//regen – 重新生成地形
我的全球怎么用WE
贴吧的不完全,有很多高质量WE命令都没有提到。我就把基本命令和高质量命令全部写出来好了
基本命令:
//set
方块ID
–
放置
//replace
方块ID
新方块ID
–
替代
//undo
–
撤销操作,可以撤销多次
//redo
–
还原上一次操作
//walls
方块ID
–
造围墙
可以在代码后跟方块ID,比如//walls
33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15
这样便可以生成四面材料按照比例随机分配位置的墙
//sphere
物品ID
半径
–
实心球体
//hsphere
物品ID
半径
–
空心球体
//hcyl
方块ID
半径
–
圆圈
//hcyl
方块ID
半径
高度
–
空心圆柱
//cyl
物品ID
半径
高度
–
实心圆柱
高质量命令
//copy
–
拷贝(记得站好位置)
//paste
–
粘贴
//move
x
–
将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move
x
up
–
将区域向上移动x块
//move
x
down
–
将区域向下移动x块
//rotate
角度
–
旋转
//filps
west、south、north、east、up、down
–
翻转
//brush
smooth
半径
–
地形平滑
//regen
–
重新生成地形
我的全球怎样用WE刷树
我的全球we插件下载,想知道我的全球we插件下载的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
我的全球属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的全球并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的全球怎样用WE刷树,插件刷树技巧分享。
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树)bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树)tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树)tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树)smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌木从)
swamp(沼泽树也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这一个缺陷
然而WE可以快速做树林
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图指令为//forestgen 10 bigtree 3
WE还可以做南瓜田
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图选两个点
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)8)0.2)(sqrt(xx+zz)/0.5)^(-2)-1.2 y
一棵树的树干诞生了
用VS的自定义树刷在上面点树,设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是树刷指令:
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下树冠的形状就出来了
接着用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很天然的大树就做好了
以上就是我的全球怎样用WE刷树,插件刷树技巧分享的全部内容了。更多我的全球的精妙内容尽在铁骨官网play.cn。想要下载最新最火爆最受玩家关注着的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的铁骨吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在铁骨上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示铁骨论坛bbs.play.cn/中来吧。
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