DOTA的术语小编认为‘DOTA 2》这款游戏中,玩家之间有着一套独特的术语体系,这些术语不仅有助于快速沟通,还能提升团队协作效率。掌握这些术语对于新手和老手来说都至关重要。下面内容是对常见DOTA术语的划重点,并附有简明表格以便查阅。
一、基础术语
| 术语 | 含义 |
| Farm | 游走击杀小兵或野怪以获取金币和经验 |
| Push | 推塔,将敌方防御塔推掉 |
| Gank | 通过游走帮助队友击杀敌人 |
| Laning | 在线上与对手对线,争取优势 |
| Roam | 离开自己线上,去其他路支援或打野 |
| Last Hit | 最终一下攻击击杀小兵或野怪,获得金币 |
| Deny | 将敌方小兵送入己方塔下,防止对方获得金币 |
| Respawn | 英雄死亡后重新出现的时刻 |
| Blink | 一种瞬移技能,常用于追击或逃生 |
| DPS | 伤害输出英雄(如剑圣、幽鬼等) |
二、角色定位术语
| 术语 | 含义 |
| Carry | 核心输出英雄,后期强势,负责后期团战输出 |
| Support | 辅助型英雄,主要任务是保护队友、提供控制或治疗 |
| Hard Support | 高强度辅助,通常有强控或高生存能力 |
| Soft Support | 软辅,偏向于提供视野、解控或增益 |
| Initiator | 开团者,负责先手开团,制造战斗机会 |
| Disabler | 控制型英雄,能限制敌方行动 |
| Nuker | 高爆发法术伤害英雄,适合单点突破 |
| Durable | 高生存能力的英雄,适合抗伤或坦克角色 |
三、游戏机制相关术语
| 术语 | 含义 |
| Roshan | 大龙,击败后可获得强大的属性加成 |
| Ancient | 远古遗迹,击败后获得终极装备 |
| Sentry Wards | 视野道具,用于侦查敌方动向 |
| Observer Wards | 观察者之眼,用于标记重要区域 |
| Camps | 野怪刷新点,如巨魔、夜魇等 |
| Safe Lane | 安全路线,通常指中路或靠近己方基地的边路 |
| Off Lane | 偏离主路的边路,通常由坦克或近战英雄担任 |
| Mid Lane | 中路,通常是法系英雄的主战场 |
| Lurk | 潜行情形,部分英雄可以进入潜行以躲避敌方视线 |
四、战术与策略术语
| 术语 | 含义 |
| Split Push | 分推,一名英雄独自推进,吸引敌方注意力 |
| Team Fight | 团战,双方英雄正面交锋 |
| Engage | 开始战斗,通常是先手发起进攻 |
| Disengage | 退出战斗,选择撤退或保命 |
| Rot | 旋转,指英雄在地图上绕圈移动以避免被击杀 |
| Kiting | 放风筝,用位移或速度优势持续攻击敌人 |
| CC | 控制效果(Control Cast),包括晕眩、减速、沉默等 |
| Meta | 当前版本强势的英雄或玩法动向 |
| Laning Phase | 对线期,双方英雄在各自线上争夺资源和优势 |
五、常用表达与俚语
| 术语 | 含义 |
| GG | Good Game,比赛结束后的礼貌用语 |
| GG EZ | 表示轻松获胜 |
| Noob | 新手,通常带有贬义 |
| AFK | Away From Keyboard,表示不在电脑前 |
| PogChamp | 表示兴奋或胜利的网络用语 |
| Noob | 新手,有时也用来调侃队友 |
| MVP | Most Valuable Player,最有价格玩家 |
| W | Win,胜利 |
| L | Lose,失败 |
拓展资料
DOTA 2 是一款高度依赖团队配合与战术领会的游戏,而术语则是沟通和执行战术的基础。熟悉这些术语不仅能提升游戏体验,还能增强与队友之间的默契。无论是新手还是老玩家,都应该不断进修并积累这些专业词汇,以更好地融入DOTA的全球。
