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炉石传说咆哮德卡组怎么搭配,《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐
文章来源:原创作者:2214射击游戏,目前国内玩家非常追捧发布时刻:2025-02-02 00:47:07
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炉石传说咆哮德卡组搭配攻略
卡组构成:
0白激活X2、2白愤怒X2、2白野性成长X2
3白野蛮咆哮X2、3紫王牌猎人、3白麦田傀儡X2
4白横扫X2、4蓝丛林守护者X2、4白冰风雪人X2
5白利爪德鲁伊X2、5蓝碧蓝幼龙X2、6紫天然之力X2
6橙黑骑士、6橙凯恩·血蹄、6蓝银色指挥官X2
7紫聪明古树X2、9橙塞纳留斯
共计用尘:7700
卡组代码:
AAEDAZICBK2hBK+hBNuhBI+jBA3ZlQTblQTclQSwlgTdlgTLoQTpoQTwoQTxoQSTogTUogS9owTFqgQ
核心牌及简单用法、评价及起手留牌:
这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)
激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,天然之力*2,聪明古树*2
激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长特别重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有聪明古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有聪明古树我会留,不然换掉)
愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下觉悟打3解掉,不要装逼,要为以后着想。
野蛮咆哮,天然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。天然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。
丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)
冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择怎样上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活聪明古树三连拍)
聪明古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。
《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐
这套铺场咆哮德卡组最早是由Strifecro发明,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。
卡组思路
这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的规划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。然而,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥影响比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。
这套卡组需要占据主动的另一个缘故是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌猎人和黑骑士的难题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。由于鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,由于你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事务并最迟把游戏结束在9费。
这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。
明智地使用你的硬币和激活。
单卡解析
在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论怎样,这卡是特别的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留天然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。
纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。
备注:由于它是一张特别新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的规划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价格。
过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张特别好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。难题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。
硬币或激活纳克萨玛斯之影总一个好的选择,然而,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡然而没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是特别厉害的。除了猎人的照明弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。
鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自聪明古树。结局,这套牌组在超后期的时候是特别差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。
对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,因此虽然暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。
这一个特别重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们特别难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。
顺序
当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正由于如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。
在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,由于它增加铺场更强。在后期,无论怎样,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。
在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。然而,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。
五费是另外一个地方我们有一些考虑。这一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊&8212;-冲锋去进攻或嘲讽去防御&8212;鬼灵骑士总一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的缘故双重的。开门见山说,他一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,因此你需要你的随从坚挺在场上。
对阵主流职业
1、手牌术士
手牌术士一个很难对抗的职业,由于他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,因此,为这个对抗加入这张卡一个难题。
劣势对局,你很可能不得不在某个节点选择赌一把。(天然之力、咆哮)这些牌是你赌博时最好的筹码。
如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,因此只能选一个打法,接着赌对面没有应对的牌。
2、动物园
动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换特别有效。这个对局的关键在于觉悟到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(因此相对还算平衡)。
动物园没有清场法术,因此你的打法就是全力铺场,并防对方过于高效的仆从交换。不同于大多数对抗动物园的对局,你要做进攻方。
一个好的动物园玩家,必须觉悟到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,由于他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。往实在了说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。
3、猎人
猎人一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,由于不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论怎样,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是特别短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。
阿古斯是唯一格外杰出的牌。你要做的就是均匀地分摊生活值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的规划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健壮(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,然而铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论怎样,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。
4、奇迹贼
盗贼是优势对局,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定性影响。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的技巧,然而所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,天然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。然而令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。
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